・空間に存在するオブジェクトをマウスを使用して任意の場所に移動することができる ・移動は、マウス座標からrayを射出しオブジェクトとぶつかった座標を取得 ぶつかった座標に対して画面と平行な平面を作成、作成した平面上を選択したオブジェクトが移動できる ※参考:three.jsによるHTML53Dグラフィクス(上) p.221 - 228付近 ・オブジェクト(Box、任意の形状)のBounding Sphereを求める ・球同士の衝突を判定 ・衝突したオブジェクトのBoundingSphereの色を変更