・物理演算を行えるcannon.jsを検証 ・cannon.jsで計算した結果をThree.jsに反映することで画面に反映する ・球とBoxで計算し2つを衝突させた結果が見れる ※描画は任意のオブジェクトになっているが物理演算はBoxで行っている ・任意のオブジェクトで物理演算を行う場合、オブジェクトが凸型でないといけないため 検証を一旦停止 ・凸型のオブジェクトを組み合わせて凹型も含んだオブジェクトを作成することで演算可能 ※demos/bunney.htmlで確認